abril 24, 2024

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Apple debería construir AR en Meta Quest

El primer dispositivo VR-AR o de «realidad mixta» de Apple es esperado este añoy de hecho parece ser su producto de seguimiento. estar en espera. Según el confiable Bloomberg Marcos Gorman, un conjunto planificado de gafas de realidad aumentada que no vendrán de Apple en el corto plazo. Está bien: no parece que las gafas de realidad aumentada vayan a venir de nadie.

Después de un viaje a Las Vegas para probar algunos de los tecnologías emergentes acerca del futuro Cascos de realidad virtual y realidad aumentadaUna cosa está cada vez más clara: todos están tratando de descifrar las gafas AR, pero todos los demás lo están intentando. Perfecto Cascos de realidad virtual. La diferencia entre estos dos escenarios es mayor de lo que piensas.

Anteojos AR para todo el día que son útiles, funcionan de manera convincente, tienen una duración de batería suficiente, funcionan con su teléfono y actúan como anteojos recetados legítimos no materializado, aunque las piezas están en su lugar. Empresas como Meta han prometido mucho tiempo para estas gafas. Resulta que, tal vez, ese también sería el caso para todos los demás. He visto anteojos inteligentes que parecen reales pero no hacen mucho, o anteojos AR que parecen gruesos y hacen algunas cosas, pero No trabajo del todo con mi visión Y todavía no sé cómo manejar mi teléfono. El fabricante de chips Qualcomm está trabajando en esto; Google, Apple y Samsung también deben resolverlo algún día.

Mientras tanto, VR ya tiene un producto muy real y popular que la mayoría de las familias que conozco conocen en el mundo cotidiano: Meta (anteriormente Oculus) Quest 2.

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Este reconocimiento no es poca cosa. Creo que el lugar de Quest en la vida cotidiana era como el Amazon Echo hace años: algo exótico que, con el tiempo, se volvió familiar y normal. Algo a un precio razonable y lo suficientemente bueno como para hacer algunas cosas bien. La Quest 2 es principalmente una consola de juegos. Donde Meta tuvo dificultades para descubrir cómo extender esta base más allá de los jugadores.

Oculus Quest 2 VR

Tarea 2: reconocer una categoría de producto ya existente.

James Martín/CNET

Seguir la guía Meta es algo que hubiera esperado que hiciera Apple. Diablos, espero que la mayoría de las empresas lo harían. Quest 2 funciona tan bien como la mayoría de la gente lo imagina, o incluso mejor. Es una especie de magia instantánea, totalmente libre de cables.

El Quest 2 tiene sus desventajas. De hecho, estos problemas aparecen cuanto más lo usas. Encuentro que conectarme con amigos y espacios sociales es raro y con errores, propenso a retrasos, abandonos y avatares muy básicos. Mala duración de la batería. En cuanto a las aplicaciones de acondicionamiento físico, que el Quest 2 puede hacer sorprendentemente bien, todavía no es muy bueno para controlar el sudor o evitar que mis anteojos se empañen.

Aunque Meta quiere Quest 2 y superior, se centra en la acción. búsqueda profesional Para abrir nuevas formas de trabajar mediante la creación de pantallas virtuales alrededor de mi computadora portátil, las conexiones y la calidad de visualización no son lo suficientemente buenas como para ser más que una experiencia inteligente la mayor parte del tiempo. Puedo ver el teclado de la computadora portátil con las cámaras de paso de la Quest Pro, pero escribir se siente incómodo y ni mucho menos como si estuviera en la computadora portátil… y tampoco puedo ver la pantalla de mi teléfono para revisar los mensajes. Quest puede mostrarme notificaciones telefónicas como un reloj inteligente básico de hace una década, pero no puedo interactuar con ellas.

Estos auriculares VR pueden hacer algo de realidad aumentada básica, utilizando cámaras de tránsito que «combinan la realidad» para mostrar el mundo real en un video más borroso, con VR sentado en la parte superior. El efecto a veces es bastante sorprendente y puede acercarse a las emociones que experimenté con los primeros auriculares AR como Microsoft HoloLens 2.

Entonces, ¿dónde pone eso a Apple? Obviamente, pronto llegará un auricular. Y según Gurman de Bloomberg, el próximo objetivo después del primer auricular caro es trabajar en un modelo más caro. Es similar al enfoque Meta de Quest y Quest Pro, solo que al revés. Y hay muchas cosas en las que Apple puede concentrarse para hacer que su incursión en la realidad virtual (y AR) valga la pena.

Razer - vr-2219

Las próximas diademas mejoradas de Razer para Quest 2 muestran que la comodidad sigue siendo una labor de trabajo en la realidad virtual.

James Martín/CNET

Mejor comodidad y mejor ajuste.

El Quest 2 ya está al alcance de todos dispositivo de fitnessy se combina con relojes para mostrar tu frecuencia cardíaca y estadísticas de actividad física. Apple claramente tiene una ventaja en el tiempo que dedica al desarrollo. reloj de manzanaseguimiento de estado físico y salud, y entrenamientos en video para una suscripción a Fitness Plus, que también tiene estadísticas de estado físico superpuestas.

Apple puede concentrarse en los entrenamientos y el estado físico en sus auriculares, con correas cómodas y transpirables y una máscara que se siente mejor al hacer ejercicio. Meta está empezando a darse cuenta de que necesita mejorar la comodidad de la realidad virtual: moderno Asociación Razer El uso de cintas para la cabeza fabricadas por el fabricante de CPAP ResMed demuestra la necesidad de mejores materiales. Espero que Apple haga de este aspecto una característica central de los auriculares. Hay otras ventajas también. Aplicaciones como Beat Saber y sobrenatural Use música para hacer ejercicio, y Apple realmente tiene todo Apple Music a su disposición.

Conéctese mejor con computadoras portátiles, iPads, teléfonos y relojes

Los cascos de realidad virtual ahora tienen muchas dificultades para funcionar bien con todas las demás cosas que nos rodean. No puedo conseguir una tarea para comunicarme bien con mi teléfono todo el tiempo. Para trabajar con mi computadora portátil, necesito una aplicación especializada de terceros que tenga algo propio que debo instalar en mi computadora portátil y ejecutar.

Mientras tanto, Apple se está enfocando en las entregas y la continuidad en AirPods, HomePods, iPhone, Apple Watch, MacBooks, Apple TV… en todas partes. Esto es lo que se necesita para que los auriculares VR se vean perfectos y complementen otras cosas. Quiero consultar mi reloj en realidad virtual o usarlo para controlar aplicaciones. O usa mi teléfono, también mira el teléfono. De repente tomo mi computadora portátil y mis auriculares se conectan. ¿llamadas entrantes? No es un problema. Me envío cosas de un lado a otro desde mi teléfono o computadora portátil y obtengo todos los archivos y las cosas que quiero, y no siento que esté de vacaciones. Esto es lo que los auriculares de Apple pueden esforzarse por lograr.

Este es el mejor de los casos. Al igual que el primer Apple Watch y el primer iPhone, la funcionalidad real del primer día de este auricular puede terminar en una decepción.

mejores sociales

Aunque el metaverso está en la mente de todos, no hay muchos grandes espacios sociales en la realidad virtual. trabajar bien. El Altspace de Microsoft es excelente, pero a menudo se siente vacío. VRChat es salvaje, experimental, repleto de grandes características e ideas, y se siente como una explosión desordenada en la que es difícil saltar. Meta no puede traer suficientes personas a Horizon Worlds. Incluso cuando estas plataformas funcionan, para conciertos o eventos, las restricciones sobre quién puede asistir a la vez, y los límites tardíos y bajos, sin mencionar los límites de avatar, hacen que sea una compensación en comparación con cualquier otra forma en que pueda conectarse con un teléfono o una computadora portátil. .

Es posible que Apple no pueda resolver esto mejor para experiencias a mayor escala, pero para momentos más íntimos de varias personas como FaceTime, Apple puede hacer que las experiencias compartidas en realidad virtual funcionen aún mejor. Meta aún no ha perfeccionado la realidad virtual social y alguien necesita hacerlo.

Gafas de realidad virtual Meta Quest Pro

El controlador Meta Quest Pro, como la mayoría de los controladores VR, tiene botones y palancas analógicas. ¿Es esta la única respuesta?

Scott Stein/CNET

¿Puede Apple hacer un mejor controlador? (¿o nada?)

Los controles de Quest 2 están bien, pero todo el hardware de realidad virtual se basa en las mismas entradas similares a las de un controlador de juegos para los auriculares. Los auriculares Apple pueden confiar en el seguimiento manual o en entradas portátiles como el Apple Watch. Tengo curiosidad por saber si se puede crear un controlador o accesorio más orientado a los negocios que haga que los auriculares se sientan mejor para usar aplicaciones que no sean juegos. Meta está trabajando en una transformación revolucionaria a largo plazo para Pulseras de entrada neuronal Al final, pero no está claro si este enfoque finalmente funcionará.

La plataforma Quest mejora constantemente el seguimiento de manos A través de los años. Sin embargo, confiar en el seguimiento manual de ciertos gestos sin ninguna respuesta física es una solución imperfecta por ahora. Apple puede estar probando el seguimiento manual junto con el uso de su Apple Watch o iPhone para obtener retroalimentación háptica o encontrar un accesorio más pequeño.

yo estaba experimentando tecnología táctil Recientemente, tratando de imaginar cómo la realidad virtual podría pensar en su camino hacia nuevas entradas. Este auricular parece la mayor oportunidad que Apple ha tenido para crear un tipo de dispositivo de entrada completamente nuevo que podría tener un gran impacto en el panorama. Si se hace bien, tal vez el accesorio de entrada sea lo que haga que las futuras gafas de realidad aumentada, cuando lleguen, parezcan posibles.

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Aquí hay una foto mía en realidad mixta Varjo XR-3, en una cocina virtual, mirándome a mí mismo a través de una ventana en la habitación real. La realidad mixta podría, en teoría, ser salvaje.

Fargo

Crea una realidad mixta más interesante

A pesar de las promesas de Meta Quest Pro de combinar la realidad virtual y aumentada con capacidades de realidad mixta, todavía no hay muchas aplicaciones que aprovechen sus adiciones. he visto algunos Demostraciones asombrosas Realidad mixta en realidad virtual con el Varjo XR-3 de gama ultra alta conectado a una PC, que al menos me mostró las formas en que los auriculares VR pueden comenzar a sentirse como una puerta de enlace conectada a la realidad de mi hogar. Apple podría comenzar a experimentar con momentos AR más atractivos en un auricular VR de alta gama, y ​​al menos poner en marcha las cosas que funcionan previamente cuando los lentes AR estén listos, dentro de unos años.

Sesiones más pequeñas en realidad virtual podrían tener más sentido por ahora

La realidad virtual es algo que no uso todo el tiempo, lo cual es cierto para la mayoría de las personas. Quizás aquí es exactamente donde Apple debería comenzar. No es razonable querer llevar gafas de realidad aumentada a todos lados, ni siquiera para qué pueden servir estas gafas. Mientras tanto, un casco de realidad virtual en el hogar que debe usarse ocasionalmente, pero no todo el tiempo, es el lugar más seguro para comenzar. Es por eso que Quest es algo que la gente realmente usa.

También es una forma de evitar tener que lidiar con las cuestiones de acomodar las necesidades médicas reales de la visión en los anteojos de todos los días, algo que nadie más ha logrado abordar. Los cascos de realidad virtual a veces necesitan inserciones graduadas, pero muchos de ellos encajan perfectamente sobre las gafas que ya tenemos. Prefiero la solución fácil: no necesito hacer de la realidad virtual algo en lo que paso todo el día. Me conformaré con una hora o dos que sean realmente útiles, y si Apple puede hacer que esa hora o dos sean mejores de lo que tenemos ahora, eso es un gran paso adelante para mí.

Nota del editor del 20 de enero: Agrega una señal para rastrear la mano Meta de la tarea.