abril 25, 2024

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El cierre de World of Warcraft en China ha detenido a millones de jugadores

El cierre de World of Warcraft en China ha detenido a millones de jugadores

(Bloomberg) — Millones de jugadores chinos han perdido el acceso a World of Warcraft después de una acalorada disputa entre el propietario estadounidense del título, Activision Blizzard Inc. y NetEase Inc. , su socio local desde hace mucho tiempo en el mercado de juegos más grande del mundo.

Los fanáticos del popular juego recurrieron a las redes sociales para expresar su pesar por la pérdida, y uno publicó una imagen de un mensaje de contacto fallido acompañado de un emoji de llanto.

«Realmente me duele el corazón», escribió uno. “Me duele, me duele mucho”, otro.

La asociación de 14 años ha traído grandes beneficios para ambas partes, ayudando a NetEase a convertirse en el segundo mayor distribuidor de juegos en China después de Tencent Holdings Ltd. Y le dio a Blizzard un camino hacia un enorme mercado asiático. Pero las dos compañías interrumpieron las conversaciones a fines del año pasado sobre un nuevo acuerdo de licencia para que las franquicias de Blizzard como Diablo, Warcraft y Overwatch estén disponibles en China.

Las tensiones aumentaron este mes cuando Netease acusó a su pareja de toda la vida de ser «grosera e inapropiada». Blizzard ofreció extender el acuerdo de licencia por otros seis meses mientras trabajaban en nuevos términos, pero Netease describió la idea como «proponer un divorcio pero seguir haciendo negocios con el mismo socio».

Además de los términos financieros, los principales puntos conflictivos en la disputa involucraron la propiedad intelectual y el control de los datos de millones de jugadores en China, informó anteriormente Bloomberg News. En su declaración de enero, NetEase dijo que nunca buscó el control de los derechos de propiedad intelectual en su relación con Blizzard, que usa sus activos de juego solo por acuerdo mutuo.

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Los servidores que alojan los juegos de Blizzard cerraron en China a la medianoche del 23 de enero. La compañía prometió permitir que los jugadores de World of Warcraft guarden su progreso con un nuevo servicio. NetEase advirtió que no podía garantizar la seguridad de este servicio, diciendo que podría representar un riesgo para la seguridad.

En lugar de tomar partido en la disputa de las empresas, el sentimiento predominante expresado en las redes sociales por los exjugadores ha sido de decepción.

«Verdaderamente un día triste para los jugadores de World of Warcraft y los fanáticos de Blizzard Entertainment en todas partes», escribió alguien en línea. “El cierre repentino es un claro recordatorio de la impermanencia que ha desplazado a millones de jugadores”.

– Con la ayuda de Cathy Chan.

(Actualizaciones con comentarios de los jugadores todo el tiempo)

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