marzo 28, 2024

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Forza Horizon 5 tiene algunas dificultades extrañas en lo profundo de las alturas y los valles

He estado disfrutando mi tiempo con Forza Horizon 5, un juego que puede describirse mejor como felicidad destilada en la forma de un videojuego de mundo abierto. El juego fue un gran éxito, aplastando a 7 millones de jugadores y destruyendo los viejos récords de la franquicia. Es un juego de competencia fácil del año y uno de los originales mejor evaluados del año hasta ahora.

Pero aunque he disfrutado mucho de Forza Horizon 5 hasta ahora, todavía tenía ciertos problemas con el juego, donde algo parece … fuera de las misiones del modo historia que te piden que alcances de 1 a 3 estrellas para lograr ciertos objetivos. En resumen, lo que encontré es un juego en el que la dificultad está por todas partes y, en un caso, casi tuve que apagar la IA. apagando para avanzar. Otras veces, alcanzar las tres estrellas es muy fácil.

Lo que encontré en las misiones de la historia de Forza Horizon 5 es que la mayoría de los objetivos cronometrados se resuelven mejor evitando la carretera casi el 100% del tiempo. Si alguna misión te da un vehículo que tiene al menos alguna capacidad todoterreno, el mejor curso de acción es ver el punto final en el mapa y conducir directamente hacia él, las carreteras están condenadas.

La conducción todoterreno es obviamente una gran parte de Forza, pero ese es un nivel diferente del que estoy hablando aquí. Tuve misiones de 5 a 8 minutos que alcanzaron las 3 estrellas, y una línea recta sobre el paisaje hasta el final me llevó allí en aproximadamente un minuto. Esto ha sucedido muchas veces, lo cual es muy extraño. Quizás un efecto secundario de las carreras de mundo abierto, la incapacidad de planificar todos los caminos posibles que toman los jugadores, pero es bastante extraño. A veces, el juego resuelve esto dándote un temporizador o puntos de control. deber Estás de camino, pero no mucho.

Pero lo contrario también es cierto. He hecho algunas carreras en las que no puedes hacer atajos de paisaje, puedes conducir perfectamente y aún perder el tiempo de 3 estrellas por un gran margen. Una misión de la serie Acrobatic Man te dice que debes vencer a un auto controlado por IA hasta la línea de meta usando un auto con lo que parece ser un pañal. En dificultad normal, el coche de la IA llegará a toda la línea de meta. diez segundos antes del tiempo de las 3 estrellas, y la misión fallará automáticamente si no le ganas a ese coche. La única forma de progresar era reducir la dificultad y hacer que el motor de IA tuviera la mitad de velocidad. De lo contrario, era físicamente imposible superarlo, y los temporizadores de dos estrellas y dos estrellas no significaban absolutamente nada, porque si conduces tan lento, pierdes.

Esto no es realmente un problema cuando se trata de las carreras reales en el juego, en realidad solo las misiones de la historia, pero se nota. terreno, y sigo encontrando una situación en la que supero las 3 estrellas por minutos literales, o conduzco como si mi vida dependiera de ello y no me acerco a eso. Es muy extraño, y probablemente sea necesario realizar un reequilibrio en esta sección.

Todavía amo el juego, pero me hizo querer seguir con las carreras más que con las misiones de la historia, y veremos si algo de esto podría arreglarse de alguna manera en el futuro.

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