mayo 21, 2022

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‘Horizon Forbidden West’ establece un nuevo estándar de oro en una región en particular

Como todos los demás, acabo de empezar Jugar Horizon Forbidden West Ayer, y mientras el juego original empujaba los límites de las imágenes en los juegos hace cinco años, ahora, con la mejor tecnología y el poder de PS5, las cosas están en un nuevo nivel.

Pero cuando digo que Horizon Forbidden West está estableciendo un nuevo estándar de oro, no me refiero a las imágenes en general (aunque probablemente también lo hagan). En cambio, quería centrarme en algo específico.

En pocas palabras, este es el mayor cuidado que he visto antes en el modelado y la realización de NPC en un juego de mundo abierto. ellos son Asombroso.

Es una práctica común en muchos juegos poner un montón de acciones en tu personaje principal, o como máximo, algunos personajes secundarios secundarios, mientras que los personajes no jugables generalmente se dejan para dar misiones a un lado del camino con mucha menos atención y enfocar. para ellos. Mire los personajes NPC de The Witcher 3 que a menudo parecen clones entre sí, por ejemplo.

Pero ese no es el caso en Horizon Forbidden West. Guerrilla ha tomado mucho tiempo y atención para encarnar incluso a los NPC que solo te dan misiones individuales para que sean completamente únicos y bellamente representados, tanto o más que la propia Aloy.

Seguro, has visto otros juegos que han hecho un gran trabajo con el modelado de personajes y captura de rendimiento. La secuela de The Last of Us 2 de Sony y God of War me vino a la mente recientemente. Pero nuevamente, esos fueron solo algunos de los personajes, mientras que Horizon lo hace para cada nuevo NPC con el que me encuentro. Creo que llegan a la conclusión de que puedes tener este hermoso mundo, pero si empiezas a hablar con un grupo de ciudadanos frustrados, te sacará de la experiencia. Así que tomó mucho tiempo invertir en cada uno de estos personajes, docenas y docenas de ellos, para hacerlos memorables. Y eso es algo que espero que sigamos viendo más en el género, ya sea un mundo abierto de Ubisoft en el futuro, o algo como Starfield para Bethesda, ya que el modelado de personajes es algo con lo que Bethesda ha luchado durante algunas generaciones. de juegos ahora.

Si tuviera una queja sobre el modelado de personajes, podría ser sobre la propia Aloy. No te preocupes, no me meto en la pregunta «¿es linda o no es lo suficientemente linda?» Discusión de nuevo (¡se ve genial!). En cambio, el problema que todavía tenía durante las escenas de NPC era con su cabello. Si bien el cabello de Aloy se ve muy bien en la acción de la pelea, en estas escenas de conversación en primer plano, se ve como serpientes mojadas deslizándose por todo su cuerpo de formas a veces extrañas, a menudo con sus trenzas cortando su cuello y cuerpo de formas extrañas. Una vez más, se ve bastante bien en general, pero el comportamiento de su cabello en estas secuencias… distrae un poco.

De todos modos, me encanta el juego, y hay mucho para jugar y escribir más adelante.

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