abril 25, 2024

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La compra de Microsoft de Activision Blizzard no es un juego de «Metaverso»

microsoft (NASDAQ:MSFT) recientemente acordó comprar Ventisca de Activision (NASDAQ: ATVI) en un acuerdo en efectivo de $ 68.7 mil millones. Marca la mayor adquisición de Microsoft y presumiblemente ampliaría su foso contra sony (Bolsa de Nueva York: SONY) en el mercado de juegos de consola.

En su comunicado de prensa, Microsoft declaró que el acuerdo también proporcionaría los «bloques de construcción para el metaverso», una afirmación que muchos medios de comunicación repitieron como un loro sin una elaboración más profunda. Pero si observamos el estado actual del metaverso y la posición de Microsoft en ese mercado naciente, veremos que probablemente solo esté usando el término como una palabra de moda que distrae.

Fuente de la imagen: Activision Blizzard.

¿Qué es el metaverso?

El metaverso, que podría decirse que se ha convertido en un palabra de moda usada en exceso durante el año pasado, se refiere a la noción de que las barreras sociales entre los mundos digital y físico están siendo desdibujadas por dispositivos y servicios de realidad aumentada, virtual y mixta. La popularidad del término, que se acuñó por primera vez en la novela de 1992 de Neal Stephenson accidente de nieve, se disparó el año pasado después de que Facebook se rebautizara como Metaplataformas (NASDAQ:FB) para enfatizar su enfoque a largo plazo en el mercado del metaverso con productos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

Sin embargo, los críticos señalarán que el metaverso ha existido durante años dentro de mundos virtuales como Segunda vida y populares juegos multijugador en línea como Activision Blizzard’s Mundo de WarcraftJuegos épicos Fortnitey el propio de Microsoft Minecraft. El cambio de marca de Meta, que se produjo cuando enfrentó un escándalo de denunciantes y las demandas de la FTC de dividir la empresa, simplemente atrajo más la atención del público hacia sus propios auriculares Oculus Quest y la plataforma Horizon Worlds para sus usuarios de realidad virtual.

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¿Qué dijo Microsoft sobre el metaverso?

Antes de que Microsoft anunciara el acuerdo de Activision, sus planes de metaverso giraban principalmente en torno a sus auriculares de realidad mixta HoloLens. Lanzó la versión para desarrolladores del dispositivo hace casi seis años, pero aún no ha presentado una versión comercial para los usuarios principales.

Según IDC, Microsoft solo ha enviado alrededor de 200 000 a 250 000 auriculares HoloLens para desarrolladores hasta la fecha, en comparación con los envíos estimados de Meta de más de 10 millones Misión 2 auriculares en el último año. El periodico de Wall Street afirma que la unidad HoloLens de Microsoft también perdido recientemente alrededor de 100 de sus 1.500 empleados, la mayoría de los cuales se unieron a Meta en su lugar.

Ante estos desafíos continuos, tenía sentido que Microsoft cambiara la narrativa sobre sus planes de metaverso. Con respecto al acuerdo de Activision Blizzard, el CEO Satya Nadella declaró que los juegos «jugarán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso», pero no dio más detalles sobre qué franquicias evolucionarían hacia esos mundos virtuales.

Es probable que Microsoft también siguiera golpeando el tambor del metaverso para desviar la atención de todos los problemas Heredaría de Activision Blizzard, incluidas demandas por acoso sexual sin resolver, salidas de ejecutivos, protestas y huelgas de empleados, una petición para despedir al director ejecutivo Bobby Kotick, la desaceleración del crecimiento de sus franquicias envejecidas y retrasos en dos de las secuelas más esperadas de Blizzard: Diablo 4 y vigilancia 2.

Olvídese del metaverso: concéntrese en Game Pass

Las vagas discusiones del metaverso de Microsoft ofuscan las verdaderas razones por las que adquirió Activision Blizzard: para expandir su servicio Game Pass y contrarrestar la biblioteca de juegos exclusivos de PlayStation de Sony.

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El servicio Game Pass basado en suscripción, disponible en consolas Xbox y PC con Windows, otorga a los jugadores descargas e instalaciones ilimitadas de una biblioteca de más de 100 juegos por $10 a $15 al mes. Dos niveles también incluyen acceso a Artes electrónicas(NASDAQ:EA) El servicio EA Play y el nivel Ultimate superior incluyen acceso al nuevo servicio Xbox Cloud Gaming. Microsoft actualmente atiende a más de 25 millones de suscriptores de Game Pass.

Sony aún no ofrece un servicio de suscripción de todo lo que pueda descargar. Su competidor más cercano es la plataforma PS Now basada en la nube, que sigue siendo un servicio de nicho con poco más de 3 millones de suscriptores en marzo pasado.

Sin embargo, a finales de este año, se informa que Sony reemplazará a PS Now con Spartacus, su competidor de Game Pass. A medida que la competencia se intensifique, Microsoft y Sony deberán ofrecer más juegos propios y exclusivos para atraer a más compradores y suscriptores de consolas.

El año pasado, Microsoft amplió su biblioteca de juegos propios con la compra de ZeniMax Media por 7500 millones de dólares, propietaria de Condenar, Caery Los documentos antiguos a través de su filial Bethesda. Al comprar Activision Blizzard, obtendrá franquicias de gran éxito adicionales como Obligaciones, Mundo de Warcraft, Piedra de la chimenea, Supervisión, Diabloy Candy Crush.

Es probable que Microsoft agregue los juegos más antiguos de Activision a Game Pass, como lo hizo rápidamente con los juegos de Bethesda, y luego lance algunos de sus juegos futuros como exclusivos de Xbox. Ese golpe uno-dos podría causar dolores de cabeza a Sony.

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No creas todo el metaverso hipo.

Las razones de Microsoft para comprar Activision Blizzard son simples: necesitaba más juegos exclusivos para desafiar a Sony, y las heridas autoinfligidas de Activision y las valoraciones deprimidas lo convirtieron en un objetivo fácil de adquisición.

Esas estrategias tienen muy poco que ver con el metaverso. En cambio, es probable que Microsoft siga el ejemplo de Meta y utilice la palabra de moda para desviar la atención del público de los problemas de Activision. En pocas palabras, los inversores no deberían considerar ciegamente la adquisición de Activision por parte de Microsoft como un juego de «metaverso» todavía.

Este artículo representa la opinión del escritor, que puede estar en desacuerdo con la posición de recomendación «oficial» de un servicio de asesoramiento premium de Motley Fool. ¡Somos abigarrados! Cuestionar una tesis de inversión, incluso una propia, nos ayuda a todos a pensar críticamente sobre la inversión y a tomar decisiones que nos ayuden a ser más inteligentes, felices y ricos.