mayo 29, 2022

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La remasterización HD creada por fans de Resident Evil 4 finalmente está completa

Después de siete años de desarrollo, Albert Marin y su pequeño equipo han completado su exhaustiva reelaboración de Resident Evil 4gráficos de en PC. En comparación con otros proyectos en los que los desarrolladores mejoran o modernizan las imágenes para una nueva generación o plataforma de hardware, este equipo analizó detenidamente cada recurso de imagen, utilizando fondos donados por los fanáticos del proyecto para mejorar el puerto del juego para PC de Capcom.

En algunos casos en los que las texturas antiguas simplemente no se veían tan bien con una resolución más alta, el equipo rehizo muchas de ellas desde cero usando fotos o IA, mientras se esforzaba por mantenerse fiel a la estética del juego original. Cuando entrevisté a Albert Marin a principios de 2021, el equipo había acumulado más de 4500 archivos de Photoshop y había dedicado más de 9000 horas de trabajo al proyecto.

Personalmente, estoy sorprendido (pero contento) de que el equipo no haya recibido una orden de cese y desistimiento de Capcom, especialmente más cerca de cuando el Versión VR lanzada en Quest 2. En una demostración de buena fe, la empresa incluso fijó una publicación en el foro sobre el parche hecho por fans en Resident Evil 4Página de discusión de Steam. Te encanta verlo.

Capturas de pantalla que muestran el original Resident Evil 4 y los gráficos mejorados del Proyecto HD.
Albert Marine y Capcom

Este proyecto HD, que se puede instalar como un parche para Resident Evil 4 en Steam, no hace ningún ajuste en el juego. En cambio, cada piedra, caja de munición, pomo de la puerta, incluso las imágenes de la escena, han sido cuidadosamente actualizadas por el equipo. Para las personas que pueden haber jugado recientemente el Resident Evil 4 VR juego para Quest 2esta podría ser una forma divertida de experimentar la versión más pulida del juego original en tercera persona.

Si quieres probar el proyecto HD por ti mismo, aquí tienes cómo hacerlo: