abril 24, 2024

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Los desarrolladores de PC de ‘God Of War’ explican por qué DLSS está en el juego

Desarrolladores responsables de computadora del puerto Dios de la guerra Explicaron cómo y por qué decidieron poner DLSS en el juego.

Todos los que murieron Dewald Sony Santa Mónica y Steve Tulane Mochila propulsora interactiva Hace poco hablé con eurogamer. Brindaron información sobre los desafíos y las decisiones involucradas en el traslado de la serie de reinicio suave a la PC.

Los desarrolladores están hablando de agregar Deep Learning Super Sampling (DLSS) al juego, que muestra el juego a una resolución más baja y luego usa una actualización de IA para restaurar la precisión requerida con menor potencia de GPU.

Acerca de por qué DLSS fue un objetivo durante el desarrollo, Tolin dijo: «Queríamos abordar una amplia área de máquinas, por lo que el tamaño de las imágenes básicamente permite mucha escalabilidad para el jugador». «Una vez que instalamos nuestro escalador de imágenes temporal, estuvo bien, ahora admitamos el escalador DLSS y AMD, básicamente brindando a los jugadores una variedad de opciones, para que puedan ajustarlo para obtener la experiencia que necesitan.

Dios de la guerra. Crédito: SHE Santa Monica Studio

«Es posible que tenga una pantalla 4K, pero es posible que no tenga una GPU que realmente se ejecute en 4K, por lo que ofrecemos estas opciones para que los jugadores puedan escalar la imagen y la pantalla, para obtener la imagen que desean». adicional.

DeWald continuó: «Seamos honestos, DLSS es una gran tecnología, por lo que definitivamente queríamos respaldarla. Y luego, cuando AMD lanzó Super Res (FSR), decidimos arreglar eso también, así como nuestra herramienta de evaluación comparativa. … [they all] Aprovechando la misma plataforma, por lo que es muy fácil de implementar. Cuando se implementa uno, se obtiene el otro más barato».

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Si FSR o DLSS no están activados, el puerto de la PC utilizará automáticamente el suavizado temporal (TAA), que estaba presente en la versión original de Dios de la guerra.

El director original del juego, Cory Barlog, también reveló recientemente que se trataba de un modelo. El ‘grupo’ de estudios que convenció a Sony de llevar más de sus juegos a PC.

en otras noticias, puerto de la computadora Dios de la guerra El día 1 debe jugarse en Steam Deck, porque el juego realmente funciona «listo para usar» en Linux, gracias a Proton.