abril 25, 2024

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Los modelos de realidad virtual revelan tendencias de investigación críticas y sorprendentes para Facebook

Los modelos de realidad virtual revelan tendencias de investigación críticas y sorprendentes para Facebook

no hace mucho, probado Publica un video sobre todo. Tiempo práctico con la creación de prototipos de auriculares Meta VR (Es decir, Facebook) y hay algunas partes realmente interesantes. El video en sí dura más de una hora, pero si está interesado principalmente en los ángulos técnicos y por qué son importantes para la realidad virtual, siga leyendo porque destacaremos cada uno de los puntos clave de investigación.

Aunque a muchos de nosotros nos parezca una tontería tener una red social que impulse el desarrollo de una realidad virtual significativa, no se puede decir que no se lo toman en serio. También es refrescante ver ambos prototipos demostrados por un investigador que claramente está feliz de hablar sobre su trabajo. El gran sueño es averiguar qué se necesita para pasar la «Prueba de Turing Visual», lo que significa enviar imágenes que estén a la par con la realidad física. Algunos de estos elementos cruciales pueden sorprender un poco, ya que van en direcciones que van más allá de la precisión y el campo de visión.

Demostración de una lente varifocal rígida, capaz de 32 pasos focales separados.

en 9:35 en el videoY el [Douglas Lanman] Ofertas [Norman Chan] Que tan importante enfoque variable Es proporcionar una buena experiencia visual, seguida de una revisión de todos los diferentes prototipos que usaron para lograr esto. Actualmente, los auriculares VR solo muestran imágenes en un plano focal, pero esto significa, entre otras cosas, que acercar un objeto virtual al ojo de una persona se vuelve borroso. (Por cierto, las personas mayores no encuentran esta parte demasiado extraña porque es un efecto secundario común del envejecimiento).

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La solución es cambiar el enfoque en función de dónde mira el usuario, y [Douglas] Muestra todos los diferentes enfoques explorados: desde actuadores y actuadores que cambian mecánicamente la distancia focal de una pantalla, hasta una solución de estado sólido formada por elementos apilados que pueden converger o dispersar la luz de forma selectiva en función de su polarización. [Doug]Su orgullo y entusiasmo son palpables, y entra en detalles en todo.

en la marca de 30:21Y el [Yang Zhao] Explica la importancia de las pantallas de alta resolución y también habla sobre lentes y óptica. Curiosamente, la visualización de texto ultra clara que es posible gracias a una pantalla de alta resolución no es lo que terminé capturando. [Norman]mas atencion. Cuando se combinaron la alta resolución y el enfoque variable, fue la textura de los cojines y la vitalidad del arte mural y los patrones de las paredes lo que [Norman] Descubrió que no podía dejar de explorar.

próximo son las 39:40 Es algo realmente interesante, mostrándolo. [Phillip Guan]. El casco de realidad virtual debe aplicar correcciones de software para las distorsiones, y resulta que estas correcciones pueden ser complejas. No solo la imagen obtiene una cierta cantidad de distorsión cuando pasa a través de la lente, sino que esa distorsión los cambios En la naturaleza, según hacia dónde mire el ojo. Todo esto tiene que ser depurado en el software para obtener una experiencia de alta fidelidad, pero el verdadero obstáculo es esperar a que se cree un prototipo físico, y lo que complica esto es que diferentes personas tendrán experiencias subjetivas de distorsión ligeramente diferentes. Para abordar esto, [Phillip] Muestra un dispositivo destinado a simular con precisión diferentes diseños físicos de auriculares (incluidos lentes y diferentes usuarios) en el software, lo que permite explorar diferentes diseños sin tener que crear nada.

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El prototipo final, llamado Starburst por razones que pronto se aclararán, Se emitirá a las 44:30 Muestra el poder del verdadero HDR. Es el más difícil en apariencia, pero esto se debe principalmente a la presencia de los faros de los automóviles como luces traseras. El propósito no es cegar a los usuarios, sino presentar algo importante, que falta. ¿Por qué es tan importante un mayor brillo? La respuesta es simple: los niveles de luz del mundo real están mucho más allá de lo que puede ofrecer un monitor moderno (o un auricular VR). Esto significa que en la realidad virtual, las luces solo se ven realmente como un imagen desde el centro de atención. Realmente nunca se verá brillanteNo de la forma en que tus ojos y tu mente realmente prueban la palabra. Cuando los auriculares puedan ofrecer una verdadera experiencia HDR, eso cambiará, y eso es lo que ofrece este prototipo.

Claramente, esta tendencia se toma muy en serio, y puede ser una sorpresa saber que brindar una experiencia visual convincente va mucho más allá de una resolución más alta y un campo de visión más amplio. Todas las ideas de realidad virtual realmente buenas podrían haber sido soñadas en los años 60.Pero este video es una gran demostración de lo que implica el trabajo científico esencial de descubrir cómo resolver un problema.