Monster Hunter Rise puede ser más difícil a altas velocidades de cuadro, ya que los monstruos parecen ser capaces de rastrear mejor a los jugadores con el juego funcionando a más de 90 FPS.
Ryukishi compartió recientemente en su Canal de Youtube Un nuevo video que muestra cómo ciertos ataques de monstruos como Magnamalo y Rajang son más difíciles de esquivar en la versión para PC del juego que se ejecuta a altas velocidades de fotogramas, principalmente debido a que ciertas animaciones están vinculadas a la velocidad de fotogramas.
Después de ver el video, luché contra Magnamalo para verificar los hallazgos de Ryukishi, y de hecho tuve muchos menos problemas para evitar el ataque de empuje de cola de Magnamalo a 30 y 60 FPS, donde podía simplemente alejarme, que a 120 o FPS desbloqueado, donde tuvo que rodar. Si bien algunos jugadores agradecen el nivel de desafío más alto, es probable que esto no sea intencional, por lo que, con suerte, Capcom analizará el problema en el futuro.
Monster Hunter Rise ya está disponible para PC y Nintendo Switch en todo el mundo. Puede obtener más información sobre la versión para PC visitando mi revisión.
Con la optimización de algunos de los aspectos más molestos de la experiencia de Monster Hunter y algunas adiciones excelentes a la fórmula como Wirebugs y Switch Skills, Monster Hunter Rise alcanza las alturas de las mejores entradas de la serie con facilidad. Si bien no todos los cambios y las nuevas características han sido para bien, como Rampage Quests, su nivel de calidad general y el increíble puerto para PC, hacen que valga la pena jugar el juego tanto para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo como para los recién llegados.
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