mayo 24, 2022

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Según se informa, Google le quita prioridad a Stadia a favor de la licencia de su gran tecnología de transmisión de juegos

Según todos los indicios, Google no se da por vencido con la tecnología de transmisión de juegos, aunque un nuevo informe sugiere que ha alejado gran parte de su enfoque de Stadia. De acuerdo a Persona enterada, la compañía ahora está más interesada en llegar a acuerdos con editores de juegos y otras empresas para obtener licencias de la tecnología.

Google ya dijo que estaba trabajando en ese tipo de asociaciones. El año pasado, AT&T ofreció a sus clientes la oportunidad de jugar una versión en la nube de batman: caballero de arkham gratis en sus navegadores web usando la misma tecnología que Stadia. El verano pasado, Peloton agregó un juego a su bicicleta estática conectada por primera vez y, según el informe, Google también lo apoyó.

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Aparentemente, Google llama a la oferta de marca blanca Google Stream. Es probable que sea un guiño al nombre en clave de Stadia, Project Stream. La idea es que las empresas obtengan la licencia de la tecnología y le pongan su propia marca e interfaz de usuario.

El informe sugiere que Google ha mantenido conversaciones con Bungie y Capcom sobre la tecnología. Bungie, cuyo destino 2 ya está en Stadia, se dijo que estaba considerando ejecutar su propia plataforma impulsada por Project Stream, pero su Adquisición inminente por parte de Sony podría haber alterado esas ambiciones. Mientras tanto, Capcom aparentemente estaba interesado en ofrecer demostraciones de juegos en la nube en su sitio web.

El lado B2B de la transmisión de juegos parece ser donde se encuentra la mayor parte de la atención de Google. Persona enterada Hablé con empleados actuales y anteriores, quienes dijeron que las prioridades son conseguir acuerdos de marca blanca y el trabajo de prueba de concepto de Google Stream.

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En cuanto a Stadia, una de esas personas sugirió que solo ocupa alrededor del 20% del enfoque. «Hay mucha gente internamente a la que le encantaría mantenerlo en marcha, por lo que están trabajando muy duro para asegurarse de que no muera», dijo esa persona. «Pero ellos no son los que escriben los cheques».

El informe también señaló una mayor consolidación en la industria de los juegos, lo que podría dificultar que Google lleve juegos a Stadia. La adquisición de Bethesda por parte de Microsoft el año pasado aparentemente tenía el aspecto de Google. El mes pasado, Microsoft anunció un acuerdo mucho más grande para Activision Blizzard.

Agregue la compra de Bungie a la mezcla y las sugerencias de Microsoft, Sony y EA de que están buscando otras adquisiciones potenciales, y no es difícil imaginar por qué Google podría estar preocupado por poder atraer juegos llamativos a Stadia.

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Los juegos en la nube tienen un futuro brillante

Sería una verdadera lástima ver a Stadia con soporte vital. Los juegos en la nube tienen un futuro brillante y Google claramente tiene la infraestructura para construir un negocio de consumo exitoso. Su tecnología de transmisión de juegos funciona muy bien, pero Stadia tuvo un lanzamiento algo rocoso, lo que podría haber molestado a algunas personas en la plataforma. Según los informes, los líderes de Stadia tenían como objetivo tener 1 millón de usuarios activos mensuales de Stadia para fines de 2020, pero se dice que no alcanzaron ese objetivo en aproximadamente un 25%.

No es demasiado tarde para que Google haga de Stadia un negocio más importante. También llevará el servicio a los televisores LG y Samsung. La plataforma tiene algunas características excelentes como State Share, Crowd Play y una profunda integración con YouTube.

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Una estrategia que podría ayudar es ofrecer juegos gratis a los jugadores como líder de pérdida, más allá de los Los suscriptores de Stadia Pro pueden reclamar.

Durante la batalla legal de Epic con Apple, surgió un documento que mostraba que el editor gastó $ 11,7 millones en el programa de juegos gratuitos de Epic Games Store entre septiembre y diciembre de 2019. Poco menos de 5 millones de personas se registraron en una cuenta de Epic para obtener esos obsequios, lo que significa que Epic gastó $2.37 para adquirir cada uno de esos nuevos usuarios. Como el borde señaló, según el recorte del 12% de las ventas de juegos de Epic, solo necesitaría que esas personas compraran un juego de $ 20 cada una para recuperar su dinero.

$ 11,7 millones es un error de redondeo para Google. Alphabet, su empresa matriz, registró esta semana ganancias en el cuarto trimestre de $ 20,64 mil millones, eso es alrededor de $ 9,3 millones por hora. Aparte de eso, si la compañía está interesada en construir Stadia, podría reinvertir lo que gana con los acuerdos de Google Stream en el lado del consumidor del negocio.

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Google dijo Persona enterada que actualmente hay más de 200 juegos en la plataforma, y ​​los miembros de Stadia Pro tienen acceso a 50 de ellos como parte de sus suscripciones. Planea agregar más de 100 otros títulos este año. Aún así, podría estar haciendo mucho más con Stadia.

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