abril 24, 2024

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Sony está apostando fuerte por los próximos auriculares VR con un plan de producción en crecimiento

Sony está apostando fuerte por los próximos auriculares VR con un plan de producción en crecimiento

Personas familiarizadas con el asunto dijeron que Sony Group Corp. planea producir dos millones de unidades de auriculares PlayStation VR2 para marzo del próximo año, estableciendo una perspectiva ambiciosa que desafía la crisis económica mundial.

La producción en masa de las gafas VR comenzó en septiembre y aún no ha enfrentado restricciones en la cadena de suministro, dijeron las personas que solicitaron el anonimato mientras discutían información privada. El número de producción podría ajustarse según el impulso de ventas del dispositivo una vez que se lance a principios del próximo año.

Las acciones de Sony subieron un 2,4% en Tokio el lunes, en el mayor salto de las acciones en seis semanas.

Las gafas de realidad virtual siguen siendo una categoría en gran medida no probada durante varios años en la amplia disponibilidad de ofertas comerciales de empresas como HTC Corp. y Oculus, ahora parte de Meta Platforms Inc. La hoja de ruta de Sony para PSVR2 anticipa mucha más popularidad que los auriculares PlayStation VR anteriores de la compañía para dispositivos PlayStation 4, que tardaron ocho meses en alcanzar 1 millón de ventas. Meta’s Quest 2, el casco de realidad virtual más popular de la actualidad, envió 2,8 millones de unidades en el primer trimestre de su disponibilidad, según cifras de IDC.

Sony aún tiene que proporcionar un precio oficial o una fecha de lanzamiento para la PSVR2. La gente ha dicho que su plan actual para comenzar a vender los auriculares a principios de 2023 coincidirá con la esperada disminución de los cuellos de botella en la cadena de suministro que han frenado la disponibilidad de la consola PlayStation 5 desde su lanzamiento a finales de 2020. Eso le daría a la empresa suficiente stock. tanto de auriculares como de consolas Control para lograr un gran impulso de marketing. Los usuarios necesitarán un controlador PS5 para usar los auriculares VR.

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Un portavoz de Sony Interactive Entertainment se negó a comentar.

“La clave del éxito es la calidad de los juegos que Sony podrá desarrollar”, dijo Serkan Toto, analista de Kantan Games con sede en Tokio. «El otro punto crucial será el precio: en términos de especificaciones, la PSVR2 es una bestia, y algunos usuarios ya esperan que cueste tanto como la propia PS5».

Los desarrolladores de juegos siguen siendo escépticos sobre el sector de la realidad virtual debido a su relativa falta de penetración en el mercado, particularmente en el país de origen de Sony, Japón. IDC estima que Meta Quest 2 ha enviado 17 millones de unidades hasta la fecha y ha sido elogiado como una marca de agua alta para el segmento, pero palidece en comparación con otros productos en las arenas de juegos de consola, móvil y PC.

La ralentización económica y el aumento de los costes de los materiales tras la invasión rusa de Ucrania también afectaron al sector de la realidad virtual. Meta elevó el precio del Quest 2 en agosto en respuesta a los mayores costos de producción.

“El aumento del costo de vida está haciendo que muchos consumidores desconfíen de gastar en artículos no esenciales”, dijo Francisco Jeronimo, vicepresidente de datos y análisis de IDC. «Si la crisis económica empeora, es posible que Sony deba reducir la producción».

Los proveedores y socios de Sony no están seguros de cuánto tiempo mantendrá la empresa japonesa su programa de producción de alta frecuencia después del lanzamiento.

Sony planea impulsar el lanzamiento de PSVR2 con nuevos títulos diseñados para la realidad virtual de sus populares franquicias internas, como Horizon, y dijo que hay más de 20 títulos en desarrollo para el dispositivo de desarrolladores de juegos internos y externos.

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(Actualizaciones con comentarios de analistas en el séptimo párrafo)

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