abril 20, 2024

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El creador de 'Palworld' explica el secreto de la emoción de los juegos independientes

El creador de 'Palworld' explica el secreto de la emoción de los juegos independientes

(Bloomberg) — Palworld, el juego independiente más grande del año, fue diseñado desde el principio para servir como iniciador de conversación, según su creador Takuro Mizubi.

El jugador de 35 años afirmó en una entrevista que en la era social moderna jugar con diversión no es suficiente. El juego también debería ser divertido de ver, incluir elementos multijugador y animar a la gente a hablar sobre ello. Esta fue la premisa de la que surgió Pocketpair, un pequeño estudio de 55 personas en Tokio fundado por Mizobe en 2015, al crear Palworld.

Los lindos amigos del juego están en línea con el objetivo de Mizobe de tener un emocionante chat en línea (están inspirados en el juego Pokémon de Nintendo Co.), pero no serían un éxito si el juego fuera solo una imitación. El equipo de Mizobe también tomó prestadas ideas de otros juegos exitosos para crear el diseño y el sistema del juego, incluidos ARK: Survival Evolved, Factorio y RimWorld. La clave fue equilibrar estos elementos y agregar algunas peculiaridades intencionadas y únicas.

«En Palworld, los cadáveres de los amigos derrotados en el juego siguen sin tener sentido», dijo Mizobe. «Normalmente, cuando matas monstruos o enemigos, desaparecen o quedan sujetos al saqueo. Mis compañeros de equipo estaban en contra de dejar cuerpos inútiles en el juego, pero seguí adelante porque pensé que los jugadores encontrarían una manera de jugar con ellos y hablar». a cerca de ellos.

Hay cierto humor en la conexión entre especies del juego, que es evidente en la breve descripción que adquirí rápidamente: «Pokémon con armas de fuego». Mizobi ​​​​dijo que combinar juegos de géneros dispares tiende a generar inconsistencias que normalmente arruinarían la diversión del juego, pero Pocketpair se acostumbró a aprovechar los géneros y tendencias más populares de sus tres juegos anteriores y convirtió eso en su punto fuerte. .

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Ninguno de los juegos anteriores de Pocketpair podría haber preparado al estudio para el éxito masivo que tuvo Palworld. El juego de 30 dólares ha registrado a más de 25 millones de jugadores en sólo un mes (uno de los debuts más rápidos en la historia de la industria) y ha sido un gran éxito para el servicio de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft Corp.

Contiene monstruos de dibujos animados llamados Pals, en un entorno realista. Esta inusual combinación artística fue un feliz accidente, dijo Mezobi. El equipo comenzó con criaturas de estilo anime de la tienda de activos de Unity Technologies Inc. y luego pasó al Unreal Engine de Epic Games Inc., donde la mayoría de las imágenes eran realistas. El director del estudio dijo que combinar los dos a la perfección fue una de las partes más difíciles del desarrollo del juego, y el resultado final fue una nueva combinación visual a la que los jugadores no estaban acostumbrados.

Por ahora, Pocketpair está feliz de seguir siendo un estudio independiente y mantener la camaradería entre su pequeño equipo. Mezobi dijo que la compañía está en conversaciones para llevar Palworld a más plataformas, más allá de Steam y Game Pass, y que estaría abierta a considerar ofertas de asociación o adquisición. Sin embargo, no participó en conversaciones de adquisición con Microsoft.

«Éramos y seguiremos siendo un pequeño estudio», dijo. «Quiero hacer varios juegos pequeños. Los juegos triple A de gran presupuesto no son para nosotros.

Mizobi, director ejecutivo y propietario de toda la empresa, cree que los estudios pequeños son los mayores líderes en el diseño de juegos.

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Palworld costó menos de mil millones de yenes (6,7 millones de dólares) para producir y generó ganancias por decenas de miles de millones de yenes, una cantidad que es «demasiado grande para que la maneje un estudio de nuestro tamaño», dijo Mizobe. El director ejecutivo, que anteriormente fue ingeniero técnico en JPMorgan, dijo que la compañía no planea gastar en más personal ni en oficinas de lujo. Mizobe no planea ofrecer acciones de Pocketpair en mercados que cotizan en bolsa.

El CEO no confía en que Pocketpair pueda crear otro juego enormemente popular como Palworld, al que jugaron más de 2 millones de personas al mismo tiempo, para competir con los mejores y más grandes juegos para PC. Pero está seguro de la receta ganadora para los partidos de hoy.

«Los juegos son más divertidos cuando se juegan con amigos», dijo Mezobi. «Un juego que no tiene un modo multijugador no se siente bien en la era en la que vivimos hoy».

©2024 Bloomberg LP