abril 28, 2024

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El famoso sonido «Gong» de GoldenEye puede faltar en la versión Switch Online

El famoso sonido «Gong» de GoldenEye puede faltar en la versión Switch Online

Foto: Damien McFerran/Nintendo Live

Ayer, Nintendo decidió lanzarnos una bomba y anunciarlo ojos dorados 007 Finalmente, llegará a los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack el viernes 27 de enero. ¡Qué lujo! Hemos estado esperando esta noticia desde que Nintendo reveló que finalmente llegaría al servicio.

Solo dos horas después del anuncio, Nintendo compartió lo que podría ser una de las piezas musicales más icónicas del juego: música Q Watch del legendario compositor raro Grant Kirkhope. Esas siguen siendo las reglas absolutas, pero cuando escuchamos, nosotros (y los usuarios en Reiniciar) Me di cuenta de que faltaba algo…

¿Te diste cuenta de eso? ¿Ruido de gong? ¡No está ahí! *suspiro* en caso de que no estés familiarizado con la música, Así es como debería verse.

Bueno, todavía no tenemos el juego en nuestras manos, por lo que no podemos verificar si falta en la versión NSO o si falta en este tráiler. Sin embargo, nos preocupa perdernos lo que pudo haber sido uno de los efectos de sonido definitorios de muchas de nuestras infancias.

Muchos sospechan que si falta en el juego completo, puede ser un problema del emulador. Versiones anteriores de NSO como Zelda: Ocarina del tiempo Y mario de papel Encontraron problemas exclusivos de sus versiones emuladas de NSO, como falta de niebla o menús que se ejecutan demasiado rápido. Nintendo ha sido bueno corrigiendo estos problemas, si ese es el caso. El Actualmente, esperamos que también puedan solucionar esto.

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El sonido de «gong» no es solo una parte icónica de GoldenEye 007 en el N64, también es una gran parte de la banda sonora de la película y algo de la marca registrada del compositor francés Eric Serra. Serra compuso la banda sonora de la película Bond de 1995, pero también puedes escuchar el famoso efecto de sonido de Luc Besson. León Profesional en pistas comoel juego ha terminado‘ Y ‘¿Qué sucede allí?«.

Hace unos años, Grant Kirkhope compartió cómo pudo recrear lo que él llama un sonido de «sonar» después de años de preguntar, y @Pío El compañero compositor Robin Beanland se ofreció a explicar su educación:

Esperamos que esto haya sido solo un tropiezo menor en un clip de prelanzamiento que compartió Nintendo, pero lo descubriremos pronto. Tampoco sabemos si el mismo problema estará presente en la versión de Xbox, que también se lanza mañana, pero mantendremos un archivo. Ojo Solo en el caso de la oreja.

¿Notaste los efectos de sonido que faltan? ¿Crees que estará en la versión NSO cuando salga mañana? ¡Haznos saber!