abril 27, 2024

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La tecnología G-Sync ULMB 2 de NVIDIA tiene como objetivo reducir el desenfoque de movimiento en los juegos

La tecnología G-Sync ULMB 2 de NVIDIA tiene como objetivo reducir el desenfoque de movimiento en los juegos

el tiene G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, la segunda generación de tecnología diseñada para reducir el desenfoque de movimiento en juegos competitivos. En comparación con el ULMB, que se lanzó en 2015, la compañía dice que la última versión ofrece casi el doble de brillo, además de no – Efecto de parpadeo o imagen doble que aparece a veces cuando las funciones de reducción de desenfoque están habilitadas.

La claridad del movimiento está determinada en gran medida por el tiempo de respuesta de los píxeles de la pantalla. Para mejorar aún más las cosas, NVIDIA está utilizando «parpadeo de retroiluminación de frecuencia de actualización completa», que se basa en la potente tecnología de retroiluminación del ULMB original. Aunque la versión anterior de la tecnología mejoró la claridad del movimiento para muchos, necesitaba apagar la luz de fondo de la pantalla el 75 % del tiempo. Esto reduce el brillo de la pantalla.

Con ULMB 2, NVIDIA puede igualar la frecuencia de actualización de la pantalla cuando la luz de fondo está encendida y apagada. El objetivo es encender la luz de fondo solo cuando los píxeles tienen el valor de color correcto para cada fotograma. Esto mitiga el ruido, ya que no debería ver píxeles cuando vaya al color exacto.

Este enfoque Con tasas de actualización de píxeles más lentas de monitores más antiguos. ULMB 2 es capaz de ejecutarse a la frecuencia de actualización completa de los monitores actuales. En una pantalla de 360 ​​Hz, cada fuerza de retroiluminación se produce cada 2,7 ms, una frecuencia imperceptible para el ojo humano.

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Todo se reduce a que NVIDIA puede ofrecer más brillo y claridad de movimiento efectiva a más de 1000 Hz. Si está utilizando un monitor de 360 ​​Hz con ULMB 2 activado, NVIDIA dice que obtendrá una claridad de movimiento efectiva a 1440 Hz. La compañía afirma que sin ULMB 2, necesitaría un monitor con capacidad de 1440 Hz para una claridad de movimiento equivalente. Dado que tenemos monitores de 500 Hz, los monitores de 1440 Hz para el mercado masivo parecen estar muy lejos.

NVIDIA ofreció algunas breves demostraciones de ULMB 2 en acción. En el video a continuación, verá cómo se ve la secuencia de persecución de motocicletas en cámara lenta a 360 fps con la función activada y desactivada.

ULMB 2 ya está disponible como actualización gratuita para monitores G-Sync compatibles con resoluciones de 1440p y 360Hz. NVIDIA dice que solo hay dos monitores de este tipo en el mercado en este momento: el Acer Predator XB273U y el ASUS ROG Swift PG27AQN, ambos con pantallas de 27 pulgadas. ASUS ROG Swift Pro PG248QP (25 pulgadas, 1080p, 540 Hz) y el monitor AOC AGON AG276QSG G-Sync de 27 pulgadas también son compatibles, próximamente.

NVIDIA anunció ULMB 2 junto con algunos desarrollos de IA en Computex. La empresa está diseñada para ayudar a las empresas a construir modelos generativos de IA. También demostró la tecnología que permitirá a los jugadores usar sus micrófonos y personajes en el juego.

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