mayo 23, 2022

Blog de Habeas Data

Encuentra toda la información nacional e internacional sobre españa. Seleccione los temas sobre los que desea saber más

Las reseñas de ‘Dying Light 2’ muestran por qué los parches Day-One no son una solución real para los lanzamientos de Buggy

Luz moribunda 2: mantente humano las revisiones han caído antes del lanzamiento del juego mañana y el ordenador personal, ps5 y xbox serie x todas las versiones obtuvieron una puntuación de más de 70 en Metacritic. En la superficie, esos puntajes no son terribles, pero cuando profundizas, es evidente que hay una gran variedad de opiniones sobre este, con algunos problemas importantes en juego.

(Aparte, sugiero buscar críticos cuyos gustos se alineen con los suyos y descubrir lo que tienen que decir sobre un juego, en lugar de confiar en puntajes agregados).

En Pegarjackson tyler describió la historia de Luz moribunda 2 como «un desastre absoluto», aunque le dieron apoyo a Techland para el sistema de parkour. IGNde Travis Northup calificó el juego como «bueno», en gran parte debido al «parkour de primer nivel» y al «increíble mundo abierto». Sin embargo, la revisión tiene una alerta de error prominente, con Northup citando algunos problemas técnicos importantes, incluido uno a IGN editor encontró que corrompió todo su archivo guardado.

Desarrollador Techlandia dicho Ha “agregado más de mil correcciones y mejoras en todas las plataformas” en las últimas semanas. Agregó que el parche del primer día, que se lanzará en las consolas en los próximos días, contiene “otros mil ajustes”.

A finales de noviembre, Techland dijo Luz moribunda 2 se había convertido en oro: la industria habla de que un juego está en buenas condiciones para presionar en discos. En una era en la que los estudios lanzan con frecuencia parches importantes después del día del lanzamiento, eso no significa que el trabajo en el juego esté completo.

En términos generales, eso es un problema por varias razones.

Aquellos que tengan una copia física y los jugadores que precargaron la versión digital deberán instalar el parche del primer día. Es posible que se salten la actualización, aunque correrán el riesgo de encontrar errores importantes. A pesar de que Luz moribunda 2 tiene una opción multijugador (que probablemente requerirá que el juego esté en el último parche), algunas personas se apegarán al modo de un solo jugador, en algunos casos porque no tienen una conexión a Internet lo suficientemente sólida.

Hay problemas de infraestructura de telecomunicaciones que impiden que decenas de millones de personas tengan un acceso rápido y confiable a Internet. jugadores que vivir en áreas con Internet lento velocidades a menudo optan por copias fisicas de juegos para evitar tener que descargar juegos que pueden pesar más de 100 GB. El servicio en vivo o los juegos multijugador podrían estar fuera de discusión para esas personas. Los parches del primer día son otra barrera de accesibilidad para ellos.

Una cuenta de Twitter que rastrea la instalación de juegos y los tamaños de parches para PlayStation fijó el tamaño de Luz moribunda 2 parche del primer día en PS4 en alrededor de 20 GB. Llevaría más de siete horas descargarlo con una conexión de 3 Mbps. Algunos parches del primer día para otros juegos son mucho más grandes.

Los parches del primer día han sido una práctica común en la industria de los juegos durante muchos años en este momento. Por ejemplo, anillo de elden, uno de los juegos más esperados del año, se ha vuelto doradoy FromSoftware está trabajando en un parche del primer día. Por lo tanto, esto está lejos de ser un problema limitado a Luz moribunda 2.

Otro problema clave con las compilaciones de revisión con errores es que algunos estudios y editores vinculan las bonificaciones de los desarrolladores con los puntajes de revisión. No estoy seguro si ese es el caso aquí (le pedí a Techland que lo aclare), pero es una práctica injusta.

Los puntajes de revisión no solo son subjetivos y están fuera del control de los desarrolladores, sino que hemos visto casos en los que los juegos se lanzan antes de que estén realmente listos para cumplir con un cronograma de producción y marketing, incluso si aún tienen problemas importantes de rendimiento o estabilidad. Los revisores no siempre tienen acceso a una versión del juego con el parche del primer día, lo que puede disminuir su opinión y, potencialmente, hacer que los desarrolladores no obtengan sus bonificaciones.

Ciberpunk 2077 es quizás el ejemplo reciente más notable de esto. Las puntuaciones de CD Projekt Red inicialmente vincularon las bonificaciones a ciertas revisiones y al cumplimiento de la fecha de lanzamiento de diciembre de 2020 (después de que el juego ya se había retrasado varias veces). El juego de rol de acción fue un desastre en el lanzamiento, particularmente en PlayStation 4 y Xbox One. Los revisores solo tuvieron acceso a una compilación de PC, que aparentemente estaba en mejores condiciones antes del lanzamiento. Sony incluso sacó el juego de la tienda de PSN. CDPR tardó seis meses en obtener ciberpunk en una condición que satisfizo a Sony.

Unos días después de que CDPR lanzara el juego, los jefes dijo a los trabajadores que obtendrían sus bonos independientemente de los puntajes de revisión. Según los informes, el director creativo Adam Badowski dijo que el enfoque «simplemente no era justo dadas las circunstancias».

Todo esto es para decir que los parches del primer día pueden no ser realmente beneficiosos para los jugadores, los críticos o los desarrolladores. Brindar a los desarrolladores más tiempo para corregir errores antes de que se presionen las copias físicas de los juegos y el código de revisión se envíe a los críticos que mejorarán la experiencia para todos. Además, los retrasos son comunes en estos días y muchos jugadores perdonarán a los estudios y editores por darles tiempo a los equipos de desarrollo. Necesitan crear un juego pulido. para el día del lanzamiento, idealmente evitando el crujido.

Luz moribunda 2 ya se había retrasado más de un año para permitir más tiempo de desarrollo. Aun así, los revisores han encontrado errores que rompen el juego.

Los trabajadores y desarrolladores de control de calidad no encontrarán todos los errores en un juego antes del lanzamiento. Eso es casi imposible. Pero, si se les da más tiempo antes del día del lanzamiento, atraparán muchos más de los que habrían capturado con un cronograma más ajustado.

Con su parche del día uno, realmente espero que Techland haya solucionado los errores más impactantes y que los fanáticos que saltan a Luz moribunda 2 este fin de semana podrán disfrutarlo como lo planeó el equipo de desarrollo. Pero el parche puede ser un pequeño consuelo para los críticos que ya han revisado el juego y los fanáticos que tendrán dificultades para descargarlo, sin mencionar a aquellos que esperarán hasta que Techland lo mejore.

Esas personas podrían terminar esperando una venta en lugar de comprar Luz moribunda 2 ahora. Ya es un período ocupado para los grandes juegos, por lo que podrían estar más inclinados a jugar otra cosa. Eso podría perjudicar el resultado final de Techland a largo plazo. Al final, tal vez crear un juego más pequeño y pulido que uno que cuenta con 500 horas de contenido habría sido un enfoque más sabio.

READ  Se ha revelado la fecha de lanzamiento en línea del paquete de expansión para Majora Switch Mask