mayo 15, 2024

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Los desarrolladores de «Baldur's Gate 3» han realizado despidos en toda la industria

Los desarrolladores de «Baldur's Gate 3» han realizado despidos en toda la industria

Larian Studios ha criticado a varias empresas que han despedido personal de desarrollo para maximizar las ganancias para los accionistas.

El año 2024 comenzó con varios estudios despidiendo a una cantidad significativa de personal. Microsoft despidió a 1.900 empleados poco después de acordar la adquisición de Activision Blizzard, y Riot Games también despidió a más de 500 empleados, y hoy (19 de febrero) se confirmó. Discoteca Elíseo El promotor ZA/UM ha recortado una cuarta parte de su plantilla.

Por otra parte, la plataforma de streaming Twitch, propiedad de Amazon, afirmó que no era rentable después de otra ronda masiva de despidos, mientras que Embracer Group admitió que su «principio de habilidades es maximizar siempre el valor para los accionistas en cualquier situación dada» después de eliminar 1.400 puestos de trabajo a lo largo del año. Los últimos 12 meses.

la semana pasada, Puerta de Baldur 3 Recibió varios premios en los premios DICE, incluido el Logro Sobresaliente en Historia, el Juego de rol del Año, el Logro Sobresaliente en Dirección de Juego y el Juego del Año. Larian Studios ha utilizado varios discursos de aceptación para resaltar la creciente tendencia de que los desarrolladores sean eliminados antes que las recompensas a los contribuyentes.

«Es una industria realmente humana, y a veces somos muy malos a la hora de mostrar a los desarrolladores lo que valen… Es una especie de elefante en la habitación, especialmente cuando estás rodeado de toda esa opulencia», dijo el director editorial Michael Doss. dicho. [via PCGamer].

«Muchas personas fueron despedidas a principios de este año. Quiero que sepan que todos ustedes tienen talento, que son importantes y que son el futuro de esta industria. No dejen que nuestro colectivo apague esta llama». errores Perseveraremos como industria”.

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«Hay una expresión en holandés: 'la honestidad dura más'», continuó David Woolgrave, jefe de producción de Larian. [because] A largo plazo, construir la comunidad, construir la base de jugadores y crear juegos realmente divertidos te permitirá generar la mayor cantidad de dinero, eso es todo.

Es un sentimiento del que se hizo eco el ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Iwata fue presidente de Nintendo desde 2002 hasta su muerte en 2015, y supervisó la turbulenta era Wii U de la compañía, que muchos consideraron un fracaso. Después del fracaso, aceptó un recorte salarial del 50 por ciento, mientras que otros ejecutivos redujeron sus salarios en un 20 por ciento.

Hablar de resolución En 2013, Iwata dijo: «Si reducimos el número de empleados para lograr mejores resultados financieros en el corto plazo, la moral de los empleados disminuirá. Sinceramente dudo que los empleados que temen ser despedidos de sus trabajos puedan desarrollar software». títulos que pueden impresionar a personas de todo el mundo.

Esta respuesta se ha vuelto a compartir innumerables veces en las redes sociales a raíz de la reciente tendencia de los estudios a despedir a los empleados realmente responsables de sus productos.