marzo 2, 2024

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Los desarrolladores de Call of Duty finalmente han comentado sobre los problemas de emparejamiento basados ​​en habilidades.

Los desarrolladores de Call of Duty finalmente han comentado sobre los problemas de emparejamiento basados ​​en habilidades.

El emparejamiento de habilidades en Call of Duty ha sido durante mucho tiempo un tema de escrutinio y debate dentro de la comunidad, impulsado únicamente por el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare III el 10 de noviembre. Ahora, sin embargo, el equipo de Call of Duty finalmente lo ha reconocido.

La noticia viene de Zona de guerra moderna en Los delegados deben estar presentes en el evento y describir con precisión lo que se dijo. No publicaremos nada más en ese momento».

Vea la extensa declaración a continuación:

«Sabemos que hay mucho interés en la experiencia del emparejamiento, especialmente en términos de cómo la habilidad contribuye a cómo se organizan los lobbys y los partidos. Nada es más importante para nosotros que la experiencia que los jugadores tienen en el juego, y el emparejamiento es una parte importante. «Hemos estado trabajando en Nuestro sistema de emparejamiento ha existido durante más de una década, y continuamos dedicando mucho tiempo y energía a mejorar el proceso de emparejamiento. Esto incluye a las personas que trabajan en nuestros estudios de Call of Duty, nuestro backend equipos de servicios en Demonware y otros grupos como nuestro equipo de Player Insights. Es un gran esfuerzo en el que hemos estado trabajando durante muchos años, y nuestro enfoque combina latencia, tiempo de búsqueda y habilidad, junto con muchos otros factores, para tratar de encontrar la mejor experiencia de emparejamiento para usted. Hablar sobre este tema en detalle puede ser difícil y no nos hemos tomado el tiempo de recopilar todo nuestro trabajo para compartir nuestras ideas con usted y las mejoras que hemos realizado a lo largo de muchos años. Esperamos hacer esto en las próximas semanas después del lanzamiento de la temporada 1 y también lo haremos parte de nuestras conversaciones continuas con la comunidad.

Esta declaración es todo un cambio con respecto a lo que se emitió hace poco más de una semana, cuando el desarrollador lanzó Modern Warfare 3. Sledgehammer Games celebró una AMA a gran escala en Reddit Cubre todo lo que los jugadores podrían querer saber sobre Call of Duty en general y Modern Warfare 3 específicamente… menos el emparejamiento basado en habilidades.

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La afirmación es vaga, pero cualquier reconocimiento por parte del equipo es digno de mención, considerando cómo funciona el sistema. Ha sido durante mucho tiempo un punto de discordia entre la comunidad de Call of Duty.

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El emparejamiento basado en habilidades (SBMM) tiene como objetivo unir jugadores con salas que incluyan jugadores con habilidades similares. El problema para muchos fanáticos de Call of Duty es que SBMM se usa tanto en listas de reproducción clasificadas como casuales en Call of Duty, mientras que muchos sienten que solo debería usarse para juegos clasificados. Los jugadores han dicho durante mucho tiempo que el sistema dificulta que los jugadores en solitario encuentren partidas divertidas y que dificulta encontrar buenos juegos mientras hacen cola con amigos de diferentes niveles de habilidad. No es raro que los jugadores más hábiles pierdan partidas intencionalmente para poder enfrentarse a jugadores menos hábiles, y SBMM suele ser tendencia en X/Twitter cada vez que se lanza un nuevo Call of Duty.

Queda por ver hasta qué punto los diferentes desarrolladores de Call of Duty deciden revelar SBMM, pero el hecho de que estén dispuestos a hablar de ello es sustancial, especialmente porque Modern Warfare 3 trata sobre Mala recepción crítica Y una gran cantidad de problemas incluidos. Problemas de generación, Pieles cosméticas difíciles de verY Aprovecha el movimiento.