diciembre 5, 2021

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Mark Cerny, ingeniero de PS5, habla de que los desarrolladores de juegos influyen en el diseño de hardware

La PlayStation 5 comenzó con una simple lluvia de ideas. O al menos, así lo expresa Mark Cerny, el ingeniero principal de sistemas de la consola.

en un Nuevo video de WiredEn este artículo, Cerny explica cómo Sony construyó la PS5, entrando en detalles sobre por qué se elige cada componente y cómo todos ayudan a alimentar el sistema. Junto con toda la charla tecnológica sobre unidades de procesamiento de gráficos (GPU), unidades de estado sólido (SSD) y los cálculos detrás del trazado de rayos en tiempo real, Cerny destaca el tipo de personas que ayudaron a Sony a priorizar lo que debería (y no debería ser). t) en la consola.

Cerny comienza hablando de su carrera de cuatro décadas como desarrollador de juegos en títulos como locura de mármol Y Choque de Bandicoot, antes de pasar a una discusión sobre cómo Sony ha considerado la aportación de los desarrolladores al diseño del hardware y software de PS5.

«Es genial haber trabajado con tantos equipos a lo largo de los años, comprender un poco lo que les ayuda y lo que se interpone en su camino», dice Cerny.

En la sesión de lluvia de ideas inicial, el equipo de Cerny preparó una lista de características deseables para la PS5: todas las características que no llegaron a la PlayStation 4, así como un montón de nuevas ideas. Además, había una lista más larga de «todas las cosas que a la comunidad de desarrollo de juegos le gustaría ver», según Cerny.

Por ejemplo, una de las solicitudes más importantes fue un SSD NVMe con una velocidad de lectura de al menos 1 GB por segundo; Cerny cita al fundador de Epic Games, Tim Sweeney, entre otros, diciendo que la tecnología de disco duro lento en las consolas anteriores estaba frenando a los desarrolladores. Sony decidió optar por un disco mucho más rápido para darles a los desarrolladores algo de espacio de gama alta: el SSD en la consola final es capaz de leer datos sin procesar a 5.5 GB / s.

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Según Cerny, es un fenómeno «muy reciente» que los desarrolladores de hardware hagan que los desarrolladores de software participen en el proceso de diseño. Pero dice que personalmente quería hablar con los desarrolladores porque él mismo trabajó en los juegos.

«Estoy buscando desarrolladores que estén pasando por los momentos más difíciles y que tengan opiniones realmente sólidas sobre lo que necesitan para hacer el juego con el que han estado soñando», dice Cerny. «Estas son reuniones brutales, pero es bueno tenerlas, porque al final del día haces una consola más fuerte».

Gran parte del video es un poco técnico, ya que Cerny descompone parcialmente la PS5, pero es un gran vistazo a cómo el equipo de diseño de la consola realmente construyó la última generación de consolas PlayStation y Sus controladores DualSense.