mayo 2, 2024

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¿Soy raro por perder pantallas de carga?

¿Soy raro por perder pantallas de carga?

esta semana En puntuación adicional, Yahtzee habla sobre por qué extraña las pantallas de carga en los videojuegos. Es un momento algo fortuito, ya que Marty acaba de hablar sobre cómo extraña los discos de cambio.

Es importante para mí, al revisar nuevos juegos, ser consciente de cuándo mis opiniones personales están manchadas por la nostalgia. Tenga en cuenta que dije que tenga en cuenta eso, no, trate de evitar que suceda, quiero decir, hice una nueva versión de Resident Evil 4 y la nostalgia estaba lamiendo las bolas, sinceramente. Y entiendo que lo que tengo que decir será el clímax del anciano sin sentido de los jóvenes de hoy quejándose de algún aspecto de la vida moderna del que no vale la pena quejarse ni remotamente, o incluso, según la mayoría de las medidas, algo malo en absoluto. ¿DE ACUERDO? Aquí va. Echo de menos los largos tiempos de carga. Sí, te lo advertí.

Esto probablemente suene como si las personas mayores estuvieran hablando de su preferencia por escuchar vinilos a pesar de que la calidad del sonido es objetivamente más baja porque el silbido y los rasguños les dan una sensación de comodidad nostálgica. Y esto es totalmente suyo, asocian ese sonido de baja calidad con los tiempos felices de su juventud. Y supongo que de ahí vengo con los tiempos de carga, porque cuando era niño jugaba muchos juegos en una platina de cinta Commodore 64. La sensación de presionar la reproducción, el pitido y el zumbido computarizado a medida que se cargan los datos, las líneas festivas de colores que se retuercen a través de la pantalla mientras te sientas durante Veinte minutos leyendo un libro, todo grabado permanentemente en mi memoria. Recuerdo mirar las líneas de colores esperando que apareciera la línea verde-marrón, a la que llamé Mint Chocolate.

En estos días, juego principalmente en PC para juegos de gama alta. De alguna manera convencí a la compañía para que pagara. Ocasionalmente cambio a PS5 por la exclusiva obstinada inevitable, así que estoy en la tierra del disco duro por ahora y los tiempos de carga son cada vez menos. básico en mi vida. No hay celebración del juego que pueda lanzarte directamente al juego. No aprecias tanto. Es como ir al cine, no comienzan a parpadear los títulos de apertura mientras aún estás buscando tu asiento, te dan tiempo para acomodarte y crear anticipación antes de que bajen lentamente las luces. Supongo que todavía hay tiempos de instalación, pero esos no cuentan. Puede hacer otras cosas mientras espera que se instalen las cosas. Es como decir que conducir al cine es parte del impulso.

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Ah, ves lo que está pasando, ¿verdad? Ya he caído en la trampa del viejo bastardo nostálgico de tratar de encontrar razones por las que la forma antigua es objetivamente mejor que todos estos juguetes nuevos enredados que aman a los niños y, por lo tanto, se debe detener todo progreso, los impuestos deben ser mínimos y la salud universal. el cuidado es comunismo. Obviamente, no tener un tiempo de carga es objetivamente mejor porque significa que puede tener más tiempo para jugar antes de que sea necesario en la sala de operaciones para un trasplante de corazón que le salve la vida.

Y subir no es algo viejo a cambio de algo nuevo. Históricamente, ha estado subiendo y bajando dependiendo del hardware. Si tenía una consola de cartuchos cuando era niño, probablemente esté más nostálgico por la ausencia total de tiempos de carga. Ahora estamos bastante cómodos con nuestros discos duros de estado sólido, pero todo lo que se necesita es un avance tecnológico más que los desarrolladores de software no pueden alcanzar, y depende de usted mantener un libro al lado de su sofá de juego. Ahora que lo pienso, lo que nos hace esperar mientras el juego avanza, parece que los shaders son algo que los últimos juegos han estado haciendo mucho últimamente.

Pero de todos modos. La razón por la que estaba pensando en los tiempos de carga es porque, no por primera vez, estaba pensando en cargar juegos pequeños en la pantalla. Como en un sistema en el que, durante una pantalla de carga, el juego coloca un pequeño desafío o una ruleta inquieta para que el jugador participe mientras espera. Y es una idea tan obvia y tan brillante que uno siente lástima de todas las demás ideas del mundo por tener que compartir el espacio con su resplandor. Y no es mi idea. Hubo algunos juegos que jugué en mi viejo tocacintas C64 que tenían algo llamado «Invade-a-load». A la mitad de la secuencia de carga, el clon de Space Invaders comienza con música chiptune muy distinta hasta que se detiene abruptamente y te expulsa cuando el resto del juego está listo para ti. También recuerdo claramente que la versión para PC de Broken Sword te permite ejecutar el clon de Breakout mientras esperas a que se instale desde el CD.

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Y eso fue sobre los ejemplos clásicos que encontré, y eso me pareció extraño para una idea ganadora tan obvia. Quiero decir, hacer que el jugador se siente allí viendo cómo se llena un ticker durante diez segundos corre el riesgo de matar el ritmo cada vez, y darnos literalmente cualquier cosa que hacer con nuestras manos en ese momento nos mantendrá mentalmente alerta y no soñando despierto con panqueques.

La situación se ilustró hace varios años cuando me quejé de esto en una empresa mixta y me dijeron que en realidad había una explicación sencilla para cargar minijuegos en la pantalla que no era real: Namco tenía una patente para evitar que alguien más de usar la idea. Lo que explica por qué Namco lanzó todos esos grandes juegos a principios de la década de 2000 que exploraban abundantemente el concepto de cargar minijuegos en la pantalla al máximo. No, yo tampoco recuerdo ninguno de ellos. Namco sintió que era una patente inútil sobre la idea debido a una combinación de olvido y desvergüenza.

Pero esas son noticias viejas, porque he estado lamentando esto nuevamente en la transmisión recientemente y alguien en mi chat mental rápido me dijo que la patente de Namco en realidad expiró en 2015. Sin embargo, recordé que Splatoon 1 en Wii U había tenido un poco de Un pequeño juego estilo Doodle Jump al que estás invitado a jugar mientras el juego busca un servidor gratuito, uno de los pocos buenos usos para el maldito controlador de pantalla de Wii U, y no recuerdo que Namco haya demandado a Nintendo.

Entonces, ¡hurra! Los minijuegos de la pantalla de carga están nuevamente sobre la mesa, justo a tiempo para que la carga ya no sea una existencia tan grande ahora que los medios basados ​​​​en discos esencialmente han dejado de ser una cosa. Pero como dije, la tecnología podría traerlo de vuelta. De hecho, se podría argumentar que la dolorosa práctica común en los videojuegos modernos de pasar por alto los tiempos de carga al pasar por pasajes estrechos o abrir puertas demasiado lentamente son ejemplos modernos de cargar minijuegos en la pantalla, sin empujar hacia adelante el stick analógico tan importante. . como mecánica de juego.
El problema con estos, además del hecho de que pondría un calibre 12 en mi cabeza si tuviera que jugar tantos juegos con las malditas cosas, es que maneja la pantalla de carga, que puede aparecer por períodos de tiempo variables dependiendo de cuánto tenemos que cargar y qué nivel de hardware estamos usando, en secuencia Transición increíblemente aburrida con una duración fija. Entonces, si en el futuro se ejecutara en una máquina más avanzada y necesitara un tiempo de carga significativamente menor, todavía estaría lleno de esos aburridos ejercicios de exploración de cuevas, excepto que ahora sin ninguna razón gráfica.

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Déjame saber en los comentarios si conoces otros ejemplos de protectores de pantalla que no sean los mencionados, porque esta es una pequeña parte de nuestro amado medio que encuentro extrañamente interesante. Creo que Okami en PS2 tenía una especie de huevo de pascua en el que puedes presionar botones al mismo tiempo que la animación de la pantalla de carga, y fue durante la patente de Namco, por lo que Clover Studios se arriesgó a eso.

No era un juego muy pequeño, pero no es necesario que te preocupes por un período de tiempo tan corto. Incluso algo tan simple como un contador en pantalla que muestra cuántos botones ha presionado durante una secuencia de carga, con su mejor disparo al lado, será algo. Todavía mejor que nada. Y sabes que algunas de las personas del sexo en línea mantendrán la clasificación.