mayo 1, 2024

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A nadie le gusta el nuevo parche 1.1 de ‘Diablo 4’

A nadie le gusta el nuevo parche 1.1 de ‘Diablo 4’

Diablo 4La temporada 1 de Wraith se estrenará mañana, pero los fanáticos no están exactamente de buen humor a medida que se acerca su lanzamiento.

Blizzard revela 6600 palabras de la nota del parche 1.1, que detalla los giros y mejoras que ya han llegado Diablo 4Clases, junto con cambios en los elementos neutrales del juego. Y la mayoría de los jugadores… no están contentos. Especialmente jugadores magos, pero más sobre eso en un momento.

Si bien en la superficie parece que probablemente haya una proporción de 10: 1 de beneficio/nerf para las clases, esto es un poco engañoso. Lo que eso significa en términos prácticos es que al menos cuatro de las cinco clases tienen algunas de sus construcciones más poderosas nerfeadas, Hammer of the Ancients para Barbarian, Bone Spear para Nigromancer, Werewolf Shred para Druid y Ice Shards para Sorcerer.

Si bien muchas de estas clases tienen alternativas que se pueden usar, y algunas de ellas tienen mejoras claras en ciertas direcciones, como los súbditos nigromantes, esta es la menos cierta de los jugadores magos. Podrían haber sabido que Ice Shards golpearía, pero los aficionados a las opciones alternativas no parecían significativos, y la clase era de hecho Lucha.

Pero la verdadera historia está probablemente en los giros neutrales. Se han hecho cosas como la vulnerabilidad, la reducción del tiempo de reutilización y el daño de golpe crítico, además de todo lo que obtienen los jugadores. Blizzard dijo rotundamente que los jugadores eran demasiado fuertes y empujaban a los enemigos encima de ellos.

Lo que esto parece en la práctica es que muchos jugadores sienten que reciben menos daño, pero lo que yo y otros notamos es que Supervivencia Mucho peor ahora. Es realmente fácil sentir los cortes en algunos aspectos, como los que aumentan los escudos en los golpes, y con los dispositivos de toque que apenas hacen nada, morir parece mucho más fácil que antes, incluso si el daño no es del todo muerto.

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En cuanto a mi experiencia personal, definitivamente puedo sentir todo esto en HotA Barbarian. Los picos de daño de 6-8 m desaparecieron, neutralizados debido a una corrección de ‘error’. Creo que lo más alto que he visto ahora fue 5M de aritmética de fuerza adicional, pero generalmente es mucho menos que eso. Y ahora estoy recibiendo golpes mucho más grandes. Mi Rogue… casi sin cambios. Incluso Twisting Blades Rogue no golpeó el nerf, pero tienen que lidiar con cambios débiles y tiempos de reutilización. Sin embargo, uno no se siente tan peligroso como un bárbaro.

También hay otras disminuciones fuera de la industria de construcción que a los jugadores no les gustan, que es el aumento en el costo del cofre Mystery Helltide a 250 créditos. En este momento, el grupo de Ash se ha caído por un precipicio, tal vez el 30% de lo que era antes, pero Blizzard ha confirmado que en realidad se trata de un error que se solucionará. Los jugadores todavía no se divierten, y Helltides son básicamente inútiles hasta que se parchean.

En respuesta al abrumador sentimiento negativo sobre el parche, Blizzard tendrá lo que debería considerarse una charla de emergencia de Campfire el viernes al respecto. El director Joe Shelley me dijo hace una semana más o menos que vendría un encendido, aunque eso suena como más de lo que la gente esperaba. Creo que podría ser un poco Es pronto para juzgar completamente todo, es posible que pueda ver compilaciones actuales más débiles, pero con todas las mejoras, no estoy seguro de que alguien pueda decir con certeza que no hay otras compilaciones sólidas que hayan salido para reemplazarlas todavía. Veremos.

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