abril 14, 2024

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Sony detiene temporalmente la producción de PSVR2 a medida que se acumula el inventario no vendido

Sony detiene temporalmente la producción de PSVR2 a medida que se acumula el inventario no vendido

(Bloomberg) — Sony Group Corp. detuvo temporalmente la producción de sus auriculares PSVR2 hasta que elimine una acumulación de unidades no vendidas, según personas familiarizadas con sus planes, lo que genera dudas sobre el atractivo de los equipos de realidad virtual.

Las ventas del accesorio portátil de 550 dólares para PlayStation 5 se han desacelerado gradualmente desde su lanzamiento y los inventarios del dispositivo están aumentando, según las personas, que pidieron permanecer en el anonimato porque la información no es pública. Sony produjo más de 2 millones de unidades del producto que se lanzó en febrero del año pasado, dijeron las personas.

Los envíos de PSVR2 han disminuido cada trimestre desde su debut, según IDC, que rastrea las entregas a minoristas en lugar de a los consumidores. Existen excedentes de dispositivos ensamblados en toda la cadena de suministro de Sony, dijeron las personas. Sin embargo, Francisco Gerónimo de IDC ve un repunte para la categoría de productos en los próximos años ayudado por la entrada de Apple Inc. “Esperamos que el mercado de la realidad virtual crezca a un ritmo del 31,5% anual entre 2023 y 2028”, afirmó.

Junto con Meta Platforms Inc., Sony ha sido uno de los principales proveedores de equipos de realidad virtual, pero ambos han tenido dificultades para atraer suficientes creadores de contenido y entretenimiento para hacer atractivas sus plataformas. Un problema similar acecha a los auriculares Vision Pro, más caros, de Apple, que debutaron sin aplicaciones dedicadas de las principales plataformas de entretenimiento, Netflix y Alphabet Inc.

Sony no respondió a las solicitudes de comentarios.

Sony, con sede en Tokio, anunció el mes pasado que cerraría su división PlayStation en Londres, que se centraba en crear juegos de realidad virtual. La medida fue parte de una amplia gama de despidos que también afectaron a estudios internos como Guerrilla Games, que trabajó para crear un juego exclusivo de PSVR2 en la popular serie Horizon, Horizon Call of the Mountain.

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«El alto precio de los dispositivos de realidad virtual es el principal obstáculo para su expansión», afirmó Yijia Zhai, analista de la Universidad Macquarie. «En la actualidad, hay un número limitado de juegos que admiten dispositivos de realidad virtual, y esto también hará que los jugadores no tengan incentivos para comprar dispositivos de realidad virtual. Este contenido limitado también tiene una razón, que es que el costo de desarrollo de los juegos de realidad virtual es mucho mayor». superiores a los títulos ordinarios.

Sony todavía está trabajando para ampliar la gama de material disponible en los auriculares y dijo en febrero que estaba probando la capacidad de los reproductores PSVR2 para acceder a títulos de PC.

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