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Armored Core 6: Fecha de lanzamiento Noticias, actualizaciones del juego y comentarios del director de la entrevista

Armored Core 6: Fecha de lanzamiento Noticias, actualizaciones del juego y comentarios del director de la entrevista

Publicado: 16 de diciembre de 2022, 18:45

Cole Bodani

Actualizado: 16 de diciembre de 2022, 18:45

Armored Core 6: Fires of Rubicon se anunció oficialmente en The Game Awards 2022. Esto es lo que los fanáticos deben saber.

Hay muchas series de juegos que se han movido a un lado para que los desarrolladores puedan trabajar en nuevos proyectos. Por ejemplo, FromSoftware ha dejado de lado la serie Dark Souls para trabajar en un nuevo juego como Anillo Elden.

Parece que FromSoftware está listo para volver a visitar una vieja serie de juegos que tenían. Mientras los jugadores esperaban noticias sobre Contenido descargable del anillo de EldenLo que no esperábamos era un Núcleo blindado 6 Publicidad. Así es, FromSoftware está de vuelta en la serie Armored Core y tenemos todos los detalles que buscas sobre este juego.

¿Armoured Core 6 tiene fecha de lanzamiento?

Núcleo blindado 6
Armored Core 6 está actualmente en desarrollo y se espera que se lance en 2023. (Imagen: FromSoftware)

FromSoftware anunció oficialmente Armored Core VI: Fires of Rubicon durante The Game Awards 2022, mostrando un clip promocional y confirmando que el juego Se estrenará en 2023 En Xbox Series X, PS5 y PC. El juego será publicado por Bandai Namco.

El anuncio en The Game Awards es notable porque no se ha creado un juego Armored Core en más de 10 años. El último juego lanzado fue Armored Core V, que los desarrolladores lanzaron en 2012 durante la era de PlayStation 3 y Xbox 360.

Explicación del juego Armored Core 6

Hasta ahora, las únicas pistas sobre el juego provienen de un comunicado de prensa oficial de Bandai Namco, que establece lo siguiente:

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En el sexto RUBICON BASIC FIRE blindado, los jugadores podrán moverse libremente a través de entornos 3D masivos con maniobrabilidad rápida mientras participan en combates viscerales con vehículos. DeSoftwareCon un diseño de juego cuidadosamente diseñado, el juego contará con batallas desafiantes y memorables junto con un sistema de progresión satisfactorio y un juego profundo, todo ahora impulsado por la recopilación de mecánicas y la participación en combate con jefes masivos. Los jugadores experimentarán una sensación de satisfacción y logro cuando superen una situación difícil y disfruten de la victoria momentánea, quizás mejorando su estatus, antes de enfrentar el próximo desafío”.

Tráiler de Armored Core 6

También puede ver una vista previa de la revelación de Armored Core 6 a continuación.

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¿Tendrá el blindado B6 un combate «alma-como»?

Después de la revelación inicial, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware habló IGN para una entrevista exclusiva y confirmar algunos detalles interesantes sobre el desarrollo del juego.

Por ejemplo, Miyazaki declaró que Rubicon Fires «no será solo un alma de ciencia ficción», lo que puede ser un alivio para aquellos que luchan con los juegos de estilo alma.

En el futuro, explicó Miyazaki, el estudio «no hizo un esfuerzo consciente para tratar de dirigir [Armored Core VI] Hacia una jugabilidad más tipo Soulsborne».

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«Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego en este título», dijo el director Masaru Yamamura a IGN en un comunicado.

Sin embargo, parece que la esencia de los juegos de Soulsborne seguirá sintiéndose con más fuerza en el juego en tiempo real y en las peleas contra jefes.

«Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego en este título», dijo el director Masaru Yamamura a IGN en un comunicado.

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«El núcleo de las batallas, donde el jugador lee los movimientos del enemigo y luego juega con ellos, por supuesto, es típico de FromSoftware. En este título, tanto el enemigo como tu máquina son agresivos y violentos en sus ataques. Estamos desarrollando el juego para que los jugadores puedan disfrutar de intensas y dinámicas batallas contra jefes que Only mecha puede ofrecer, junto con aspectos únicos de AC, como la forma de armar las partes correctas para enfrentarse a los enemigos más duros».

Por Daniel Borgas

Daniel Borgas es escritor colaborador de tiempo completo en GINX. Le gusta cubrir noticias de juegos en todos los ámbitos, ya sean deportes electrónicos o actualizaciones de juegos. Cuando no está escribiendo sobre videojuegos, Daniel los juega. Le gusta jugar TeamFight Tactics, Pokémon y los últimos juegos para un solo jugador. Siéntase libre de seguirlo en Twitter en DannysDomain65.